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传世散人服战斗方式介于正面和非正面之间

传世散人服众多的门派中,星宿是一个攻击性门派,但传世散人服与其他攻击型门派不同的特点让星宿的战斗方式介于正面和非正面之间,持续攻击的输出能力让团队的持久战成为可能,传世散人服越战越强的特性让星宿成为了强力的门派之一。
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传世散人服虽然仍然具有一定的爆发,但比起其它攻击类门派,峨嵋的爆发伤害能带来的有效伤害实在不多。在同等的情况下,峨嵋1V1造成的伤害并不高,而传世散人服很多攻击性门派都能短时间内产生极高的爆发伤害,这些传世散人服伤害远远高于峨嵋。所以双方仅仅从攻击方面拼血时,峨嵋并不占优势,而星宿虽然爆发能力一般,但持续输出能力强,在传世私服攻击方面显然星宿强一些,在传世散人服战斗时因此星宿负责主攻比较适合,能有效的对人进行强于峨嵋的输出。峨嵋负责辅攻即可,在治疗之余进行攻击,提高团队效率。对于其它门派来说,如果传世散人服不报团或者团队中没有奶妈的话,战斗中产生的伤害都是永久伤害,如果传世散人服不能快速的解决掉敌人,就会演变成消耗战,消耗的时间越久,越为不利。传世散人服而峨嵋自带治疗技能,等于在消耗中保证了后勤补充,只要拖得时间够久,团队就越不容易失败。而传世私服星宿的战斗太过激烈,即便生存能力强也很难长时间消耗,因此传世散人服星宿也要让峨嵋跟着自己,源源不断提供传世私服治疗,提高与敌人拼血的能力。

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